游戏里出现bug本来是不可避免的一件事,但是总有一些bug的画风和其他bug不太一样:它们一出现就会把玩家们笑疯。今天的盘点,我们就来看一下这些搞的bug。
顺便科普一下为啥会穿模_(:зゝ∠)_
1. 游戏里避免穿插一般是靠碰撞检测实现的。
2. 碰撞检测不是连续的,而是一段时间检测一次,比如每1/30秒一次。
3. 碰撞检测的原理是判断两个碰撞体有没有重叠的区域(进入彼此的空间),如果有,触发碰撞事件,比如反弹或造成伤害等。
所以,当两物体相对运动速度较小的时候发生碰撞,碰撞检测会显得比较精准及时;当相对速度较大时,检测到碰撞的时候两个碰撞体可能已经进入彼此比较多了,视觉上就会体现为模型穿插;如果相对速度大到了两个碰撞体可以在两次检测间隔时间内穿过彼此,碰撞检测就会认为没有发生碰撞而不触发事件。
哥们你还好吧?
哇靠,这什么情况?!
细思极恐,别开枪,自己人!
我爱游泳~