2009年出现的比特币及其底层的区块链技术,正在一步步改变现实中的金融行业。
区块链技术能将当前的交易和资金成本缩小10倍甚至更多,大幅提升资本市场和金融机构的效率,降低传统纸币发行、流通的高昂成本,减少洗钱、逃漏税等违法犯罪行为。英国央行宣布测试数字货币RSCoin代码,荷兰央行正在开发被称为“DNBCoin”的内部区块链原型,韩国、俄罗斯央行也表示密切关注区块链技术。
既然区块链能够改变现实中的经济,而虚拟游戏中的经济体系也如现实中一般,那区块链技术能否改变虚拟游戏呢?
完全可以。
引入比特币,或能够颠覆游戏将区块链引入游戏,已经“失宠”的比特币或是最好的切入点。
自在线网络游戏出现以来,其一直遵循的经济模式不外乎两种,花费真实货币购买游戏时间或是各种增值服务。前者需要玩家预付费购买停留在游戏中的时间,而后者给了玩家更大的自主消费权,但不论哪种方式,玩家都需要用现实中的钱兑换为游戏中流通的“钱”,这套封闭的经济系统在数不清的虚拟游戏中有效运行着,其基本规律也如同现实中一样,存在着生产、分配、交换和消费环节,但与现实经济体系一样,游戏也无法避免通货膨胀量化宽松这些问题。
尽管比特币已经因交易安全等因素不再受社会重视,但是它为解决这些问题带来了全新方案。
不同于Q币或者其它在线游戏中使用的“钻石”和“元宝”,基于区块链技术的比特币却全然不同于任何一种现行的虚拟货币,它没有单一发行方、没有量化宽松、没有通货膨胀、根据算法的不同可以控制货币总量上限。
以比特币为唯一的游戏流通货币,取代此前由游戏发行方发行的游戏货币,去中心化的货币产出方式与共享式账本的交易流程将消除目前游戏末期普遍存在的通货膨胀等现象,而这个改变将颠覆目前的游戏行业。
具体说来,引入比特币可能对游戏行业将有如下改变。
颠覆目前游戏的经济。每当一款游戏到其生命末期,也是通货膨胀最严重的时候,游戏发行方可以完全摒弃游戏币经济体系而专注于钻石元宝货币,仍然可以通过PVP手段来刺激玩家对钻石元宝的消费,由于两种货币的发行权都在发行方手中,所以这种做法并不会引起虚拟经济失衡问题。
但比特币的引入将使发行方丧失游戏货币发行权,同时也彻底失去了对游戏经济的人工干预手段,虚拟游戏经济的运转秩序也将彻底市场化。甚至当很多游戏都以比特币作为流通货币后,就能为以后打通不同游戏,构建一个大型游戏联盟所需的经济基础。
颠覆目前游戏的制作。比特币的引入使游戏发行方丧失游戏货币发行权,也会逆影响游戏的研发制作方。要设计流通比特币的一元经济体系,研发方必须考虑虚拟货币的生产算法和上限,通过不断修正物价来调整经济系统,保持游戏长时间的平稳运行。
另外虚拟货币的去中心化特性,有可能颠覆目前客户端/服务器形式的互联网物理架构,游戏的运行也会同样受到影响。使用比特币的游戏能否将游戏逻辑配置到去中心化的区块链中,以此向玩家保证真正的随机性和公平,甚至目前以公司形式存在的游戏组织能否变成去中心化的自治机构,这都需要得到验证。
目前已经有很多游戏开发商开始盯上这种潜力无限的虚拟货币。比如,《SaruTobi》是一款休闲玩法的像素风格游戏,这款游戏从画面到操作并没有什么特别,除了它能获得比特币。在这款游戏中,所使用的虚拟货币就是比特币,玩家可以花费比特币来升级主角猴子的能力,不断的过关斩将又能让玩家获得真正的比特币。而像《GML Farm》这样的农场经营类游戏,选择了引入比特币兑换GML货币的设定,打造了一款比特币、虚拟币、真实货币并存的经济体系。
不论是何种方式,对于将虚拟货币引入虚拟游戏这件事来说,这都算是开了一个好头。
区块链应用游戏的现实目标——寻找更好的虚拟货币将比特币应用于游戏,并不仅仅是颠覆游戏行业,这个行为具有更为重大的现实意义。
互联网等相关技术的发展不仅让虚拟游戏拟真化程度日益提升,也让现实开始逐渐向虚拟世界靠拢。将比特币等虚拟货币引入游戏,不仅可以通过游戏来模拟金融交易中的流程,研究可能出现的各种问题,甚至还能通过设计游戏,找到比比特币更加高级、上限更多、可信度更高且更加环保的全新货币算法。
说到在游戏中的模拟作用,比特币虽然在现实中逐渐失宠,但是区块链却受到了截然不同的待遇,各国央行纷纷表示对区块链技术的重视。
究其原因,就是这种货币的唯一和可追溯性让各国央行可以更好的打击洗钱、逃税等非法行为,但是区块链技术所需要的毕竟是一个去中心化的环境,如果在金融领域大规模使用区块链和比特币这样的虚拟货币,意味着各国央行将失去货币发行权和交易节点的作用,而且在目前的网络架构下有着服务器这样的中心点存在,反而在安全上会引发众多问题,目前显然不合适进行此类活动的试点。
而在游戏中的话就完全没有问题了。通过一款模拟金融交易的游戏,使用专门的服务器进行货币生产(也就是“挖矿”),另外配置有专门的服务器进行交易监管,保证每一本账本上都能同步所有的交易记录,并给与相对的虚拟货币上打上“标签”,就能在虚拟环境中进行区块链和虚拟货币的测试了,这既是一款游戏同时也是一次大型的测试,一举多得。
当然,目前网络运行的架构并不是区块链技术所要求的最佳配置,只有去中心化的硬件配置才是这款区块链游戏的最佳搭档,此前已经有一个名为Play的团队获得了光速风投合伙人的投资,这个团队的业务就是提供一个聚合游戏的平台和游戏资产交易平台,使得从不同游戏中获得的代币、道具和Play的加密股份可相互交易,同时通过将游戏的逻辑内置到区块链中,消除对中心化机构的信任。 为了将区块链技术应用的更加彻底,这个团队的存在形式也是区块链的去中心化自治形式。
而区块链应用到游戏中的另一个重要意义则是寻找更好的虚拟货币。比特币作为加密算法数字型虚拟货币,并不是唯一的虚拟货币,此外还有莱特币等类型货币的存在。
其中的不同就是其算法,比特币的算法目前已经可以确认它产生的货币上限是2100万,莱特币将这个上限提升到8400万,但无论如何终于还是有挖完的一天,并且且每隔数年产生量还会减少,如果用到现实中就是过几年,得到的虚拟货币会越来越少,钱越来越难挣,这与技术进步影响增加产品生产数量的人类活动规律不符。
因此,我们需要通过研究游戏,找到一种上限更高,符合社会发展的更高级算法,将其替代现有的虚拟货币。在更好的货币类型诞生之前,这种货币只适合存在于独立的虚拟空间中,游戏就是这种虚拟空间的最佳形式了。
不论是比特币或是莱特币,将区块链技术应用于游戏是一个大胆的尝试,这种尝试将对我们的现实具有更重要的意义。